Leise schleichen die Kinder durchs Gemäuer, um einen Geist zu erschrecken. Plötzlich werden sie selbst zu Geistern. Eine zauberhafte Magnetkraft verbindet sie. Ein magisch-magnetisches Verwechslungsspiel.
Schlagworte: Kinderbücher / Kinderbeschäftigung Lernen / Brettspiele / Spiele / empfohlenes Alter: ab 4 Jahre