Die Gäste im Schloss amüsieren sich königlich. Als jedoch die Turmuhr 12 Mal schlägt, öffnet sich knarrend die Kellertür und Hugo - das Schlossgespenst erscheint. Sofort verbreitet sich helle Aufregung unter den Gästen. Jeder versucht sich vor Hugo in einem der vielen Schlosszimmer in Sicherheit zu bringen.
Schlagworte: Kinderbücher / Kinderbeschäftigung / Spielgesch / Brettspiele / Strategiespiele / Spiele / empfohlenes Alter: ab ca. 7 Jahre / Frühe Kindheit / Frühkindliche Bildung